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【狂悖】“烽火”1.0国战⑮~全新诠释的双势力不臣24将(下)~“双时之择,适势之选”

2023-08-30 10:00:59   来源:哔哩哔哩  

こんにちは!我是七花酱酱~

预祝大家开学快乐哇(doge)


【资料图】

这期是“烽火”正文的第十五篇,继续更新“双择”包

几乎完全抛弃了鱼设的“不臣”设定和技能模组

想快速阅读的UU可以直接跳图看标红文字喔

前言

首先跟还在关注我的UU们说一声抱歉,这几个月拖更是因为一些不愉快的经历,没有太多的额外精力来做别的事情~

所以我攒了一波更新,完成了比较有难度的最后一部分“双势力武将”,这个确实是比较难做的,毕竟有鱼的前车之鉴x

因此我想了很久,规定了几项规则(见下一格喔),并思考了一下双势力的意义:

双势力不应该是简单的适配性提升,而应该是新机制和玩法局势的改变,也是一个体现墙头草随势而动特点和一些名将被迫背井离乡经历最好的途径。

相应地,双势力也有一定的限制,比如二五仔们难以共事,再加上各种难以判定的问题,所以双势力不允许选择两个等等。通过势力技和势力判定来限制双势力是我再三思量做出的选择,也恰巧跟一些双势力先观望再入局挺相像的x

扩展包名最后定为了——“烽火连天·双时之择”,其实是取了一点点双关义的,虽然有点牵强——双时(势),缩写SSZZ也可看做是审时自择,颇有点人物命运咎由自取的意思x

几个规则

1.只明置双势力武将时,视为未确定势力,不能触发势力判定(如:异同势力)

2.双势力武将(包括野)只能选择一个,但不限主副将

3.势力技:明置次武将牌且确定势力后获得的技能

4.仅势力与…相同:胜利条件以外的计算均视为同势力

4.仅势力与…相同:胜利条件以外的计算均视为同势力

构成一览

a)南州士冠    庞统   

其实这几个将这挺难做的,毕竟是经典的武将在保留至少一个经典技能组的基础上做的。仔细想了想还是选择了比较有意思的过论,我在玩SP庞统的时候觉得还不错x

为了配合和控制强度,要求过论对连环角色才能使用,但是在国战当中能够集火弱势点也很可以了x

经典的连环,但是亮将就能嫖一次,好耶!

可以主动发动的涅槃干净又卫生(误)

b)蹈锋饮血    张辽    2/2

虎骑算是同时提升上下限的技能,最少可以印一张杀,最高可以打连击,但是要与另外两个技能配合起来~

资取是一个嘲讽度很高的技能,可以用来打乱防御或者下关键牌

突袭经典界版没改,十分好用()

c)逆鳞之砥   

聪察的核心不应该是“察”嘛,不是很理解鱼版反而还打起伤害来了x,了解队友的选将也挺有意思的,说不定会看到一个紫色的框框呢~

公清是我很喜欢的那个感觉,只是奈何强度太迷,所以加了无奈的摸1x

d)政宽教惠   

其实这个蹈安,对应的是张鲁投降时没有烧毁国库,反而全部上交的典故,虽然效果跟之前的有点相像x

真正的义舍是制衡分发,捡破烂什么的日后会有更好的配合,很快你们就会看到了x

e)阻戎负勇    马超    2/2

神就不改技能了叭!

我最爱的追击,与马术不一样的拉距离神器x

f)棘途壮志    夏侯2/2

这个技能组缝的还行,但是还是被喷了x

其实技能组只需要去锁这一项就够强了,相应地,把鱼的“无次数限制”给删掉了比较好x

g)真龙之意     云    2/2

其实我还挺喜欢星SP版的,就是现在跟不上时代了,但是放到国战会还不错~

赤心是一个有回忆的技能,感觉未必比龙胆弱,特别是多刀会有恐怖的爆发,就是不知道会不会过强x

涯角变成了猛进+sp逊贤,感觉强度不低x

h)忠事三朝

这个技能组没啥新意,我觉得还是画一个稳当的句号比较好,但是不影响这个技能组的可玩度

建计是核心技能,其实还有一个版本是“谏计”,我觉得这个更合适,因为他们相似但不一样。技能的具体效果也是“谏”中有“建”,要求配合下的控顶或者将牌交给优势使用者。

怀遇的效果就很强了,是一个提高上限的技能,在特定时刻的手牌利用小爆发和支援会非常强,但是要注意比较苛刻的发动时机和限制次数

道绝是真的一个“绝”计,不到绝境难以发动的,是个保核的妙计,虽然保核会削弱自身防御,但是会是一个触发怀遇的好机会

这次比较简单啦是因为很多东西我不想说的很直白啦,要自己体会才有意思喔~

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